home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Phaser Patrol.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  15KB  |  437 lines

  1. How to Play
  2.  
  3.  
  4. PHASER PATROL
  5.  
  6.  
  7. STARPATH TM
  8. CORPORATION
  9.  
  10. (formerly ARCADIA CORPORATION)
  11.  
  12.  
  13. How to Use the Starpath TM Supercharger
  14.  
  15. *    Set up your Atari Video Computer System (or any similar game 
  16. system that takes Video Computer System game cartridges) according to 
  17. manufacturer instructions. Use joystick controllers.
  18.  
  19. *    Make sure power switch is OFF, and insert the Starpath 
  20. Supercharger with label up. Be careful not to force it or to insert it 
  21. crookedly.
  22.  
  23. *    Connect the plug on the end of the Supercharger cable to the 
  24. earphone jack of any cassette recorder/player.* (This jack may also be 
  25. labeled "monitor," "mon.," "ear," or "output.")
  26.  
  27. *    For best results, keep the cassette player at least a few inches away 
  28. from the TV set.
  29.  
  30. *    Turn the power switch of the game ON. The TV screen should read 
  31. "REWIND TAPE, PRESS PLAY." If not, turn the power off and check to 
  32. be sure the system is properly hooked up and the Supercharger is fully 
  33. inserted.
  34.  
  35. *    Insert Side A of PHASER PATROL. Side A of the cassette is the 
  36. quick load side; Side B is the standard load side. Some cassette players 
  37. may not load reliably on the quick load side. If so, flip the tape over and 
  38. use Side B.
  39.  
  40. *    If you use a large cassette deck with a phone type earphone plug
  41. you may purchase an adaptor at most electronics specialty stores.
  42.  
  43. *    Set volume and tone controls near high or maximum.
  44.  
  45. *    Press REWIND and wait until the tape stops moving. Now press 
  46. PLAY.
  47.  
  48. *    In a few moments, you will hear the sounds of the game loading
  49. and see colored panels fill the screen. A moment later "STOP TAPE" will 
  50. appear, and you'll be ready to play PHASER PATROL:
  51.  
  52. If you have trouble...
  53.  
  54. *    If the tape player makes a screeching noise, you have not
  55. plugged the Supercharger cable into the earphone jack.
  56.  
  57. *    If the tape doesn't move, check the batteries in the cassette
  58. player.
  59.  
  60. *    Rewind the tape completely and try again.
  61.  
  62. *    Try Side B of the game cassette if Side A won't load properly.
  63. Set volume and tone controls at high or maximum.
  64.  
  65. *    Move the cassette player farther from the TV set and try again.
  66.  
  67.  
  68. Phaser Patrol TM
  69.  
  70. Your mission: Fly your interstellar interceptor like you never flew before... 
  71. because only you stand between the Dracon armada and their cruel 
  72. objective.
  73.  
  74. The situation: Serious trouble. The Human Federation has been caught 
  75. napping. While pretending to sign a peace treaty, the devious Dracons 
  76. have launched a surprise attack. And they've virtually captured the 
  77. Federation's farm galaxy.
  78.     Victory seems so close the Dracons can practically     smell it with 
  79. their hideous nostrils. One lone defender stands between them and control 
  80. of the human food supply. You.
  81.  
  82. About your enemy: You wouldn't want to have lunch with a Dracon.  
  83. They're not nice to look at, and they're very hostile. They live by raiding 
  84. peaceful planets, stealing everything they can, and taking no prisoners. To 
  85. make matters worse, they are absolutely fearless.
  86.  
  87. The Dracon armada: They're tough. Each Dracon fighter is armed with 
  88. lethal photon torpedoes. You've got shields, but a direct hit can disable 
  89. them. And a series of direct hits could reduce you to space dust.
  90.  
  91. Getting started
  92.  
  93. Phaser Patrol has lots of unique features, and you should get to know them 
  94. before attempting to play the game. One special feature is Phaser Patrol
  95. two screens.
  96.  
  97. Sector Map Screen
  98.  
  99.     The Sector Map enables you to warp-hop from one location in the 
  100. galaxy to another. It also lets you know what to expect when you arrive in 
  101. certain sectors.
  102.  
  103.    Call the Sector Map by switching the LEFT DIFFICULTY SWITCH to 
  104. the "B" position. You'll always begin the game in an empty sector. The
  105. symbols in other sectors have various meanings.                
  106.                
  107.     #########         ####
  108.     #       #       ##  ##
  109.     #       #      ########
  110.     #########        ##    ##
  111.                      ####
  112.  
  113.     Empty Sector     Friendly Starbase
  114.  
  115.        ####                     ########
  116.       ######            ##    ##
  117.        ####            # #  # #
  118.       ######            #  ##  #
  119.       #    #            # #  # #
  120.       ##   ##                   ##    ##
  121.                                 ########
  122.  
  123.    Dracon-Occupied              Sector Contents
  124.         Sector                     Unknown
  125.  
  126.  
  127. Navigating Sector-To-Sector
  128.  
  129. Your Long Range Scanner tells you the contents of the sectors above, 
  130. below, and to the sides of your ship. Additionally, once you've visited a 
  131. sector, it's current contents appear on the Sector Map for the duration of 
  132. the game.
  133.  
  134.  
  135. Sector Map Screen
  136.  
  137. *    The flashing sector symbol indicates your current position.
  138.  
  139. *    The solid white sector symbol indicates your destination. Choose 
  140. different destinations by moving the white symbol from sector to sector 
  141. with your joystick.
  142.  
  143. *    When you're ready to warp-hop to a new sector, simply press the 
  144. red button on the joystick. This engages hyperdrive and sends your ship to 
  145. the sector occupied by the white symbol.
  146.  
  147. *    If Dracon fighters occupy the sector, you'll see the Dracon symbol 
  148. appear. If you choose not to fight at this time, you can simply warp-hop to 
  149. a different sector.
  150.  
  151. *    Some players may choose to warp-hop around the Sector Map until 
  152. all sector contents are revealed.
  153.  
  154. *    Note that each warp-hop uses energy (more about energy depletion 
  155. later). You can see how much energy any proposed warp-hop will use by 
  156. consulting the computer display.
  157.  
  158.  
  159. Visiting a Starbase
  160.  
  161. The Starbases can bail you out when you get in trouble. Starbases have 
  162. reserve supplies of fuel and spare parts. When you're low on energy or 
  163. damaged, simply warp-hop to a Starbase sector and wait. Soon your 
  164. energy will be replenished and your damage repaired.
  165.  
  166.  
  167. Time for Action
  168.  
  169. To get from the Sector Map to Combat Action, flip the LEFT 
  170. DIFFICULTY SWITCH to the "A" position.
  171.  
  172.  
  173. The Instrument Panel
  174.  
  175. At the bottom of the screen, in both Sector Map and Combat Action 
  176. modes, is a unique computer display. This display gives you the vital 
  177. information you'll need to outfight the Dracons.
  178.  
  179. CONDITION ALERT               RADAR SCREEN          CONDITION ALERT
  180. INDICATOR     SHIELD STATUS      |                  INDICATOR
  181.       |       |  COMPUTER STATUS |   MISSION CLOCK    |
  182. ######|#######|###|##############|####|###############|########
  183. #     |    #======|==# S #=  ====|  =l|l #=========#  |       #
  184. #          #=========# C #=  #   #   ===l#=========#          #
  185. #          #=|=======# L #=  =====  =l== #=========#          #
  186. #          #=|===|===# T #= E=8723   100 #=========#          #
  187. #############|S H|E I L D S ###|D E S T|R O Y E D #############
  188.              |   |     |       |       |
  189.              |   |  MESSAGE    ENERGY  |
  190.     LONG RANGE   |   DISPLAY   RESERVE |
  191.  SCANNER STATUS  |                     WARP-HOP ENERGY
  192.                  TORPEDO STATUS             COST
  193.  
  194. *    Condition Alert Indicator. Keep your eye on this warning light. 
  195. "Red" means Dracons in your sector. "Yellow" means you're running low 
  196. on energy. "Green" means an empty sector. "Multicolor Flow" means 
  197. you're in the midst of a warp-hop.
  198.  
  199. *    Shield Status. Advises you of the condition of your force shields.
  200.  
  201. *    Computer Status. Advises you of your radar map, rangefinder, and 
  202. torpedo tracking condition.
  203.  
  204. *    Long Range Scanner Status. Advises you of your sector scan 
  205. capability.
  206.  
  207. *    Torpedo Status. Lets you know if you can effectively fight back 
  208. against the Dracons.
  209.  
  210. *    Radar Screen. Shows the location of Dracon attackers both in and 
  211. outside your viewer.
  212.  
  213. *    Mission Clock. Indicates elapsed time, critical to earning a high 
  214. rank upon mission completion (more on this later).
  215.  
  216. *    Energy Reserve. Keep your eye on your energy indicator! Run too 
  217. low and you'll be unable to get to a Starbase for refueling.
  218.  
  219. *    Warp-Hop Energy Cost. Shows you how much energy you'll use on 
  220. any proposed sector-to-sector travel.
  221.  
  222. *    Message Display. Gives you important messages concerning 
  223. damage control, combat performances, etc.
  224.  
  225.  
  226. Damage Status Summary
  227.  
  228. Device         Green        Yellow        Red
  229.  
  230. Shields        Fully        Middle        Shields
  231.                 Operational     Section         Destroyed
  232.                                 Down
  233.  
  234. Computer        Fully           Radar Map       Torpedo
  235.                 Operational     and             Tracking
  236.                                 Rangefinder     Down
  237.                                 Down
  238.  
  239. Long Range      Fully           Intermittent    Sector Scan
  240. Scanners        Operational     Sector Scan     Down
  241.  
  242. Torpedoes       Fully           Won't           Won't Fire
  243.                 Operational     Explode
  244.  
  245.  
  246. Combat Action
  247.  
  248. *    Torpedo Sight. Lets you lock your phaser torpedoes on target. Fire 
  249. as soon as the sight changes color and your torpedo will chase the 
  250. Dracon... and destroy it. If you fire without lock-on, your chance of a hit 
  251. is reduced.
  252.  
  253. *    Rangefinder. Advises you how far away the enemy ships are. The 
  254. lower the number, the closer the attacker.
  255.  
  256.  
  257. Using the Controls
  258.  
  259. *    Joystick. Use the LEFT JOYSTICK only. Pull back, and the ship 
  260. climbs. Push forward, it dives. Move left or right and the ship will too.
  261.  
  262. *    Color - B/W Switch. Controls the Shields. COLOR turns Shields 
  263. on. B/W turns them off.
  264.  
  265. *    Left Difficulty Switch. Controls the screen mode. "A" gives you 
  266. Combat Action. "B" gives you the Sector Map.
  267.  
  268. *    Right Difficulty Switch. Adjusts the challenge level before starting 
  269. the game. "A" is more difficult. "B" is where you should start.
  270.  
  271. *    Game Reset Switch. Starts a new game at any time.
  272.  
  273. *    Game Select Switch. Isn't used in Phaser Patrol.
  274.  
  275. Becoming a Champ
  276.  
  277. Phaser Patrol rewards the player who destroys the Dracon armada quickly 
  278. and efficiently. At the end of each game, you are awarded a Rank and 
  279. Level. The highest ranking is Hero, Level A. The lowest is Greenhorn, 
  280. Level D. In order of achievement:
  281.  
  282. HERO        (highest)
  283. ACE
  284. PILOT
  285. GREENHORN    (lowest)
  286.  
  287. Scoring is as follows:
  288.  
  289. *    Destroy a Dracon fighter, go up 3/8 Level.
  290.  
  291. *    Use 100 units of energy, lose 1/8 Level.
  292.  
  293. *    Use up a space/hour (one movement of the second-lowest clock 
  294. indicator), lose 1/8 Level.
  295.  
  296. *    Destroy all the Dracons, go up 1 Rank.
  297.  
  298. *    Destroy all the Dracons in Difficulty "B," go up 1 Level.
  299.  
  300.  
  301. Conserving Energy
  302.  
  303. Using the minimum amount of energy to complete your mission is the key 
  304. to becoming a Hero, Level A. But every time you waste motion, you lose 
  305. energy...
  306.  
  307. *    Fire a Torpedo. Use 15 units of energy.
  308.  
  309. *    Warp-Hop Between Sectors. Use up to 900 units of energy.
  310.  
  311. *    Get Hit by Dracon Fire. Use 100 units of energy with Shields ON, 
  312. 200 units with Shields OFF.
  313.  
  314. *    Keep Shields On. And use energy at a faster rate.
  315.  
  316.  
  317. Working up to Hero, Level A
  318.  
  319. *    One way to earn points is to conserve energy. And a good way to 
  320. conserve energy is to visit your starbases only when absolutely necessary.   
  321. But be careful! When your ship is heavily damaged, you stand a much 
  322. higher chance of being destroyed.
  323.  
  324. *    Before you warp-hop into an unknown sector, figure out your 
  325. escape route. If attacked and damaged, you'll be ready to switch into 
  326. Sector Map mode and retreat into a predetermined safe sector.
  327.  
  328. *    For top ranking, minimize the length of your "Warp-Hops." Clear 
  329. out one nearby sector after another. Try to arrive near your Starbase when   
  330. you anticipate the need to replenish energy.
  331.  
  332. *    Use your Shields only when you need them. Shields consume 
  333. energy, so turn them off when no Dracon fighters are near enough to pose 
  334. a threat.
  335.  
  336.  
  337. Combat Action Playfield
  338.  
  339.  *    Make good use of the Rangefinder. Your Phaser Torpedoes are 
  340. deadly at a longer range than the Dracon weapons. Attack them while they 
  341. are still far away and you'll take fewer damaging hits.
  342.  
  343. *    Fire only when you're sure to score a hit. Use your Torpedo Sight to 
  344. ensure that you'll get the Dracon with one shot.
  345.  
  346.  
  347. The Supercharger TM
  348. Game Previews
  349.  
  350. To get a sneak preview of other great Starpath games, follow these simple 
  351. instructions:
  352.  
  353. *    When loading PHASER PATROL, be sure to push the STOP 
  354. button on your cassette player as soon as the TV screen fills with colored 
  355. panels and the "STOP TAPE" message appears.
  356.  
  357. *    Don't rewind the tape. When you're ready for a preview, flick the 
  358. power switch on the game system OFF, then ON again.
  359.  
  360. *    The TV screen should read "REWIND TAPE, PRESS PLAY" 
  361. Don't rewind the tape. Simply press PLAY As soon as the "STOP TAPE"
  362. message appears, press STOP.
  363.  
  364. *    You'll see a "self-play" preview of one exciting Starpath' game. You 
  365. can't actually play it (so don't bother pressing any more switches), but you 
  366. can appreciate the great graphics and game action.
  367.  
  368. *    To see the next game preview, simply repeat the above instructions. 
  369. When no more games appear, you have seen all the previews on your 
  370. cassette.
  371.  
  372.  
  373. Changing Games
  374.  
  375. To load another Starpath game:
  376.  
  377. *    Flick the power switch OFF, then ON again.
  378.  
  379. *    Rewind and replace the cassette with another Starpath game 
  380. cassette.
  381.  
  382. *    Rewind the tape, then press PLAY.
  383.  
  384.  
  385. To Remove The Supercharger:
  386.  
  387. *    Turn the power switch OFF.
  388.  
  389. *    Gently remove the Supercharger.
  390.  
  391.  
  392.  
  393. Limited 90 Day Warranty
  394.  
  395. STARPATH SUPERCHARGER and PHASER PATROL
  396.  
  397. STARPATH CORP. warrants to the original purchaser of this 
  398. STARPATH  product that it will be free from defects in materials
  399. and workmanship for ninety days from the date of purchase.
  400. If this product is discovered to be defective within the warranty
  401. period, return to place of purchase for replacement.
  402. This warranty is limited to electronic and mechanical parts
  403. within the product. It is not applicable to normal wear and
  404. tear and is not applicable and shall be void if the defect has
  405. arisen through, or the product shows signs of, misuse,
  406. excessive wear, modlflcabons, or tampering.
  407.  
  408.   THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER
  409.   EXPRESSED WARRANTIES OR REPRESENTA-
  410.   TIONS. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES,
  411.   INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  412.   AND FITNESS, ARE LIMITED TO A PERIOD OF
  413.   NINETY DAYS FROM THE DATE OF PURCHASE.
  414.   STARPATH IS NOT LIABLE FOR ANY SPECIAL
  415.   INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
  416.   RESULTING FROM BREACH OF ANY EXPRESSED
  417.   OR IMPLIED WARRANTIES ON THIS PRODUCT
  418.  
  419. Some states do not allow limitations on how long an
  420. implied warranty lasts or the exclusion or limitation of
  421. incidental or consequential damages, so the limitations or
  422. exclusions set forth may not apply to you. This warranty
  423. gives you specific legal rights, and you may also have other
  424. rights which vary from state to state.
  425.  
  426. Repair Service
  427.  
  428. Should your SUPERCHARGER require service after the
  429. ninety day limited warranty period, a charge of $15 will be
  430. assessed to restore it to full working condition. Send the
  431. SUPERCHARGER' unit, shipping prepaid, to:
  432. STARPATH SERVICE CENTER
  433. P.O. Box 209
  434. Santa Clara, CA 95050.
  435.  
  436. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  437.